PUBG 아시아 스타즈 2026에서 베트남 선수 2명이 경기 중 게임 밖 정보를 전달받은 사실을 인정했고, 크래프톤은 이들을 잔여 경기에서 제외했다. 하지만 이미 끝난 Day 1 점수 처리와 외부 정보가 결과에 미친 영향은 공개하지 않아, 한국 참가자 8명이 19일 Day 2에 전원 불참했다. 예고와 달랐다는 사과문, 그리고 Day 1 점수를 무효로 할지 여부가 크래프톤의 다음 공식 입장에서 확인할 핵심이다.

논란은 지난 17일 'PUBG 아시아 스타즈 2026' 첫날 경기 뒤 시청자들에게서 먼저 나왔다. 한국과 베트남 참가자의 방송 영상을 나란히 돌려 본 이용자들이, 베트남 측 일부 선수가 게임 밖에서 한국팀의 위치나 상황 정보를 받은 것으로 보인다는 정황을 짚어낸 것이다.
이 대회는 크래프톤이 주최했고 17·19·20일 사흘간 열린다. 한국·중국·일본·태국·대만·베트남에서 각 8명씩 48명이 참가했다. 배틀로얄에서 상대의 방송 화면을 보고 움직이는 이른바 '방플'은 상대의 위치와 판단이 실시간으로 새어 나가는 행위라, 이 장르에서 가장 무거운 부정행위로 꼽힌다.

거열 박
지목된 베트남 선수 HIMASS와 TANVUU는 공동 사과문을 냈다. 이들이 인정한 건 "경기 중 보조 모니터로 자신의 라이브 방송 채팅을 확인했고, 그 과정에서 게임 밖 정보를 일부 전달받았다"는 대목이다.
인정하지 않은 부분이 핵심이다. 두 선수는 상대의 방송 화면을 직접 봤다는 '방플' 자체는 부인했고, 라이브 채팅을 확인하는 것이 규칙으로 금지돼 있지 않았으며 사전 지침도 없었다고 주장했다. 자신의 채팅을 봤을 뿐이라는 해명과, 그 채팅으로 상대 정보가 흘러들어 왔다는 사실 사이의 간극이 이번 논란의 실제 쟁점이다.
크래프톤의 조치는 두 선수를 남은 경기에서 제외하는 데 그쳤다. 여기에 주요 경기 송출을 지연하고 운영 기준을 다시 안내하며 모니터링을 강화하겠다고 했다. 하지만 정작 이미 끝난 Day 1 경기 결과에 외부 정보가 얼마나 작용했는지, 그때 쌓인 점수를 어떻게 처리할지는 "추가 조사"라며 공개하지 않았다.
한국팀이 등을 돌린 지점이 여기다. 킴성태는 "사전에 베트남 선수들이 방플을 인정하는 사과문을 올린다고 설명받았는데 실제 사과문은 달랐다"고 지적하며 보이콧을 선언했고, 강지 등이 뒤따랐다. 결국 19일 Day 2 경기에는 한국 참가자 8명이 전원 나오지 않았다. 부정 정황이 남긴 점수가 그대로 성적표에 남아 있는 한, 경기를 계속하는 것 자체가 결과를 인정하는 셈이 된다는 판단으로 읽힌다.
파장은 대회 밖으로도 번졌다. 공식 후원사 백억커피는 사실관계를 확인하는 동안 광고와 메뉴, 이벤트 등 스폰서십 활동을 잠정 중단한다고 밝혔다. 이번 대회 한국 참가자 상당수가 개인 방송을 함께 진행하는 인기 스트리머라는 점도 논란을 키웠다. 경기 장면이 각자의 채널에서 실시간으로 나가는 구조 자체가 상대 화면을 훔쳐볼 여지를 남긴다는 지적이 함께 나왔고, 그래서 시청자 검증이 빨랐던 만큼 주최 측 대응이 미지근하다는 인상도 커졌다.
크래프톤은 운영 기준을 충분히 구체화하지 못한 책임을 인정했다. 그러나 사과가 신뢰로 이어지려면 다음 공식 입장에서 세 가지가 채워져야 한다. 첫째, Day 1에서 나온 점수와 순위를 무효로 볼지 유지할지에 대한 명확한 결정이다. 둘째, 외부 정보가 실제 경기 결과에 미친 영향을 어떻게 판정했는지다. 셋째, 라이브 채팅 노출 같은 구조적 허점을 앞으로 어떻게 막을지, 지연 송출을 상시화할지 여부다. 선수 두 명을 빼는 것으로 끝나지 않는 문제라는 점은 보이콧이 이미 보여줬다.